设置测试环境
- 打开Clash游戏引擎。
- 在主界面中,找到并点击“测试”选项卡。
- 点击“开始测试”按钮开始测试。
选择连接参数
- 在测试界面中,选择连接参数:
- 连接源:选择发送连接的服务器(默认为本地服务器)。
- 连接目标:选择接收连接的目标服务器(可以是本地服务器或Web服务器)。
- 连接源速率:设置发送连接的速率(默认为1 Mbps)。
- 连接目标速率:设置接收连接的目标速率(默认为5 Mbps)。
- 连接源延迟:设置发送连接的延迟(默认为秒)。
- 连接目标延迟:设置接收连接的目标延迟(默认为秒)。
运行测试
- 点击“开始测试”按钮,游戏将开始连接本地服务器和目标服务器的测试。
- 测试将在1分钟内完成,如果您需要更长的测试时间,可以增加测试时间选项。
查看测试结果
- 测试完成后,查看测试结果:
- 连接时间:发送连接完成的时间。
- 延迟:发送连接的延迟。
- 速度:发送连接的实际速度(单位为Mbps)。
- 连接时间:接收连接完成的时间。
- 延迟:接收连接的延迟。
- 速度:接收连接的实际速度(单位为Mbps)。
- 连接时间:测试总时间(单位为秒)。
- 延迟:总延迟(单位为秒)。
- EUI:每秒有效连接数(EUI)。
处理测试结果
- 如果测试失败,查看测试结果中的信息:
- EUI:每秒有效连接数,表示服务器的连接速度。
- 延迟:发送连接的延迟。
- 速度:发送连接的实际速度。
- 总延迟:接收连接的总延迟。
- 根据测试结果,您可以调整连接参数并重新测试。
调整连接参数
- 如果连接速度太慢,可以尝试增加连接源速率或减少目标服务器的延迟。
- 如果延迟过长,可以调整发送连接的速率或减少目标服务器的延迟。
通过以上步骤,您可以进行Clash连接速度测试,了解服务器之间的连接速度和延迟情况。



